Une employée de bureau moderne est projetée dans un jeu, incarnant la méchante secondaire promise à la perdition par les démons. Liée à un système, elle doit conquérir quatre démons. Elle change son approche : douceur avec le fragile, domination du guerrier, séduction du chasseur, et infiltration auprès du démon le plus dangereux. Elle démasque l'hypocrite, s'illustre à la guerre, affronte le démon suprême. Victorieuse, elle s'empare du pouvoir, entourée de ses quatre dévoués serviteurs, et devient la maîtresse incontestée.