

Céline Vignot, propriétaire d'un service des pompes funèbres, a été aspirée par une force mystérieuse dans le donjon d'horreur classé S « La mariée fantomatique de la nuit pluvieuse », où elle s'est retrouvée liée par hasard à un système lui permettant de remporter un milliard d'argent. Dès le début du donjon, elle s'est retrouvée dans une situation mortelle où elle a était forcée d'embrasser la mariée fantomatique, découvrant alors qu'il s'agissait en réalité de Yves Fouquet, un beau jeune homme fantomatique de niveau SSS. Grâce à l'expertise de sa famille dans le domaine funéraire, Céline Vignot a déchiffré les règles du jeu, franchi quatre épreuves, affronté une intrigante, et découvert le passé tragique de Yves Fouquet. Elle a ainsi réussi à remporter le milliard, mais à peine revenue dans la réalité, elle a été entraînée dans un donjon de niveau SS, se déroulant dans un château des vampires, où une nouvelle série d'épreuves l'attendait.

Amélie Rousseau affiche une apparence fragile qui cache une personnalité bien plus complexe. Elle semble être la seule personne normale de sa famille. Son père Pierre est un tueur en série, sa mère Marie une experte en toxicologie, et son frère Thomas lui voue une obsession possessive et malsaine. Toute la famille dissimule des troubles antisociaux profonds. Au lycée, Amélie endure depuis longtemps le harcèlement impitoyable de ses camarades Sophie Lefèvre, Chloé Martin et Camille Dubois. Mais aujourd'hui, les trois harceleuses demandent spontanément à venir chez elle. Elles ignorent encore qu'elles viennent de devenir des proies...

Cassidy a été vendue comme du bétail par la famille qui l'a élevée... jusqu'à ce qu'elle meure et se réveille deux ans dans le passé, avec une chance de tout changer. Cette fois, elle fuit vers un ranch en difficulté et ses trois frères cowboys au caractère bien trempé, qui cachent leur fortune de plusieurs milliards pour tester celle qu'ils prennent pour une croqueuse de diamants. Mais Cassidy ne veut qu'une chose : une famille qui ne la vendra pas. Plus elle le prouve, plus les trois frères tombent sous son charme. Quand sa famille cruelle revient ramper à ses pieds, acceptera-t-elle enfin de se laisser aimer ?

Le jeu "Beast Era" fusionne avec la réalité. C'est l'Apocalypse. Thomas Mercier, no-life acharné, se bat pour ressusciter sa grand-mère quand son ex et son meilleur pote le trahissent. Il meurt de rage. Il se réveille douze heures avant l'Apocalypse. Avec ses connaissances du futur, il amasse un capital en un temps record et passe de no-life fauché à whale millionnaire. Juste avant la fermeture du jeu, il dépense au bon moment et décroche l'unique familier rang SSS qu'il lie immédiatement. L'Apocalypse frappe. Thomas revient avec le familier ultime et un stuff de malade. Sa mission : écraser ceux qui l'ont trahi, sauver sa grand-mère et affronter le boss final, le Roi Nocturne.
![[Doublé] Quitte ou double : La dernière mise](https://acfs3.goodshort.com/dist/src/assets/images/pc/common/f901131c-default-book-cover.png)
Léo Dubois, ruiné par le jeu, a tenté de se suicider après avoir perdu toutes les économies de ses parents. Son père, Olivier, l'a entraîné dans une dernière partie. Pas pour rejouer, mais pour en finir avec le jeu. Au casino, Olivier fait l'idiot, observe, démonte les combines. Au moment décisif, il retourne la table et gagne gros. Cette nuit-là les sauve tous les deux. En quittant la salle, la table de jeu ne laisse qu'un avertissement : Le jeu promet tout, et finit par tout prendre.