

Roberto é um jogador com todas as classes no nível máximo. No momento em que decide sair do jogo, acaba sendo transportado para um mundo real de espada e magia, conhecido como Continente Arcano. Ele herda todas as habilidades que treinou no jogo, mas não tem o menor interesse em aventuras, caçar monstros ou subir de nível. Diante de monstros, ele não quer nem se mexer. Diante de mulheres, não quer nem conversar. Até diante das bênçãos divinas, só quer ficar de boa. Mas o destino não deixa ele viver tranquilo. Sem escolha, acaba envolvido nos conflitos entre aventureiros, a Igreja da Luz e o Reino Arcano. E assim começa uma jornada inesperada, um cara que só queria descansar... sendo tratado como o salvador do mundo.

Enrico Castro, um peão de escritório cheio de dívidas e que ganha míseros 250 dólares por mês, sofre um ataque de uma assombração. Só que, no susto, ele desperta o Sistema Apanha de Assombração e Fica Forte. A partir daí, o lema de vida dele deixa de ser "ralar pra ganhar a vida" e vira "tá doido, quero apanhar" — quanto mais violenta for a assombração, mais forte ele fica, e maior é o bônus!
![[Dublado] Lâmina na Mesa](https://acfs3.goodshort.com/dist/src/assets/images/pc/common/f901131c-default-book-cover.png)
Henrique perdeu a entrada da casa no jogo e, no desespero, tentou se jogar, mas sobreviveu. Diego, o puxa de volta para o submundo das apostas, só que com um objetivo escondido, virar o jogo e destruir o vício por dentro. No cassino, a tensão só cresce. Ele finge ser ingênuo, mas age com precisão, passo a passo. Ele identifica trapaças, lê o ambiente e arma sua estratégia em silêncio, até vencer uma aposta gigantesca na hora decisiva. Esse jogo salva pai e filho. Quando os dois vão embora, a mesa fica como um aviso, um instante de ganância pode destruir uma vida inteira, só largando o jogo é que se volta a ver a luz.

Henrique perdeu a entrada da casa no jogo e, no desespero, tentou se jogar, mas sobreviveu. Diego, o puxa de volta para o submundo das apostas, só que com um objetivo escondido, virar o jogo e destruir o vício por dentro. No cassino, a tensão só cresce. Ele finge ser ingênuo, mas age com precisão, passo a passo. Ele identifica trapaças, lê o ambiente e arma sua estratégia em silêncio, até vencer uma aposta gigantesca na hora decisiva. Esse jogo salva pai e filho. Quando os dois vão embora, a mesa fica como um aviso, um instante de ganância pode destruir uma vida inteira, só largando o jogo é que se volta a ver a luz.

1. Quando Julia entra de última hora no reality de namoro quente “A Casa Onde Você Tem Que Fazer”, ela não está nem um pouco preparada para esse tipo de jogo. Na casa, os parceiros de cama mudam toda noite. Um toque físico por dia é obrigatório, sem exceções. Meio sem jeito e insegura, ela cruza a porta… só para dar de cara com seu ex Ethan, o galanteador Jayden e o perigosamente sedutor Sean. Com regras provocativas e missões tentadoras, todos começam a se mexer no jogo. Romance ou dinheiro do prêmio? Instinto ou razão? Presa num jogo de desejo, Julia está prestes a fazer escolhas que podem mudar tudo. 2. Emily Davis nunca esteve em um relacionamento antes. Mas, pela chance de ganhar 210.000 dólares, ela se junta ao seu melhor amigo de 24 anos, Alex Carter, e finge ser a “amiga com benefícios” dele em um reality show de namoro picante. Ela pensava que só precisava fingir para as câmeras. Mas desde a primeira noite, Emily se vê obrigada a beijar, e até dividir a cama com outros participantes masculinos como Noah Parker e Nathan Harris. Para alguém que nunca esteve com um homem antes, esse experimento selvagem e provocativo é um mundo totalmente novo. Será que Emily conseguirá manter seu segredo e chegar até o fim para conquistar o grande prêmio, ou seu verdadeiro eu será exposta em meio a todo esse calor?
![[Dublado] Pluma Dourada](https://acfs3.goodshort.com/dist/src/assets/images/pc/common/f901131c-default-book-cover.png)
Nos corredores da Academia Pluma Dourada, os ricos meio-irmãos Tanya e Leo, unidos pela família mas não pelo sangue, reinam como os dois ícones supremos de popularidade da instituição. Com o fim das férias, a majestosa Tanya volta seus olhos para o recém-eleito presidente do Associação de Estudantes, Logic, filho do presidente do país. No grande baile, seu charme calculado encontra apenas o desprezo gelado dele. Ferida no orgulho, ela faz uma aposta temerária com seu notório meio-irmão e conquistador incorrigível, Leo, que acaba de deslizar para dentro de seus aposentos sob o manto da noite: Se Leo conseguir seduzir e arruinar o aparentemente incorruptível e inflexível Logic em apenas um mês, transformando sua arrogância em cinzas e sua reputação em ruína, ela concederá aquilo que ele deseja há anos a ele: uma noite em sua cama. O libertino Leo acha que seu charme pode conquistar qualquer pessoa, exceto a inalcançável Tanya. Reconhece o desafio colossal de fazer Logic se apaixonar. Ainda assim, tomado por uma confiança audaciosa, ele aceita o aposto, mergulhando todos em um jogo perverso de sedução e vingança. Mas, à medida que o mês chega ao fim, uma constatação gélida se abate sobre Tanya: não apenas foi-lhe negado o doce sabor da vingança contra Logic, como também pode ter perdido para sempre o volúvel e devotado Leo, o irmão cuja afeição ela sempre manteve num delicado e perigoso jogo de domínio velado, para o mesmo coração que ele deveria destruir.

Enrico Frota, o lendário Rei do Jogo, cumpriu a promessa feita a seu mestre moribundo: proteger a família Almeida por três anos e se casar com Bruna, escondendo sua verdadeira identidade. Durante todo esse tempo, foi tratado com desprezo. No último momento, salvou a família com suas habilidades no jogo e depois simplesmente foi embora. Só então Bruna percebeu o que havia perdido e passou a procurá-lo desesperadamente.

"Uma assassina de elite do mundo moderno morre em missão e renasce em outro mundo, ocupando o corpo de Mauro Silva. Nascida mulher, mas criada como homem para sobreviver dentro da família, Mauro carrega um segredo mortal: se sua identidade for descoberta, ela e a mãe não terão saída. Quando decide fugir, é escolhida pelo poderoso, cruel e imprevisível Príncipe Rafael e levada para seu palácio. A partir desse momento, escapar deixa de ser uma opção. Entre disfarces, ameaças e jogos psicológicos, Mauro precisa usar inteligência e sangue-frio para sobreviver. Neste jogo entre poder e mentira, um erro significa a morte — e o maior perigo pode ser sentir algo que jamais deveria."